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        3. M:18811873033

          2019-12-23

          博客

          外觀設計是否會引發購買欲?

          設計分為很多種,大家對于不同的設計有不同的見解。這其中很多的設計靈感來源于頭腦發熱,心血來潮的異想天開。腦洞雖然很大,但其中的設計是有邏輯存在的。你需要這樣做,那就必然要講出這么做的道理。

          如果你能講出設計理念,設計思路,甚至是無厘頭的故事!這些理由有效的說服客戶和大家,那就不是問題!無論是什么方面的設計師都會專注于制造可持續的,美麗的產品或者圖片。這些東西就是被用于當人們開始遠離消費主義時,設計師們的設計必須再次說服他們去購買,讓這種欲望持續下去!

          然而,這位來自雅典的建筑師兼3D建模師katerina kamprani創造了一系列被稱為“不舒服”的奇怪事物,但事實恰恰相反。Kamprani沒有為一個問題尋找最優的解決方案,相反,她仔細地考慮了每一個對象的預期功能,然后找到了混淆該功能的最佳搞笑方式。

          有一天她在畫素描,然后發現自己畫了個很不適的東西,剛開始看到時自己也會不舒服,但是仔細想想其實那樣也很有趣。于是后來她開始思考更多,以讓自己更加接近設計師。

          “當假定一個設計對象后,我會弄清楚制作和使用它的具體步驟是什么,深入去分析它,而后就會發現其中有很多不舒服的解決方案?!睕]有目的的東西乍一看似乎沒有用,但它不一定是沒有意義的。作為設計師,用戶的體驗很重要,但是有時候破壞這種良好體驗也許會更好。外觀與使用設計的目的是發現與解決問題,但拿日常用品來說,它們太習以為常了,我們似乎都不太清楚它門為什么這么設計,好像已經是一個既定的事實和常態。在戲謔的過程中,慢慢地感受設計,去發現日常設計常規而又不尋常的地方。

          這些設計作品在一定程度上也諷刺了過度設計。有些設計師為了炫酷顯示自己作品的與眾不同,往往會讓設計變得更加復雜,造成使用上的不便。這些過度的設計跟這里的不舒服的設計其實差不多。

          例如,她重新設計了廚房用具,就像我們過去習慣的那樣。湯匙和叉子是唯一沒用的東西,Kamprani做了一雙露趾長筒靴,一把鑰匙消失在鎖里,還有一個酒杯,送給那些想改掉喝酒習慣的人。向下滾動,看看Kamprani在下面創建的奇怪的東西!

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